레포트 32

모바일 프로그래밍 탐색기 예제

한성대 컴공 4학년 과목 모바일 프로그래밍에서 나온 과제.. 기본적으로 받은 예제를 확장하는 방식으로 나온 과제 요구된 기능은 리스트 보기, 파일 출력, 파일 및 디렉토리 삭제, 새 디렉토리 생성, 이름 변경, 정보 보기(파일 시스템 크기 등) 인데...정보보기는 최대용량, 남은 용량, 파일 길이 제한 정도만 했음. 시간이 촉박해(다른 과제 하느라 실제 코딩 가능한 시간은 하루 남짓 있었음) 이리저리 jlet을 돌리니 이건뭐...거의 개족보가 되어 난리도 아니었음...코드를 읽는 내가 미쳐버릴정도로 이리저리 꼬인, 최적화의 최도 없는 코드-_- 일단 애뮬레이터(아로마)에서는 정상적으로 동작하나 SKT위피에는 좀 안맞는지 휴대폰에서는 몇몇 버그가 발생함

레포트 2008.08.15

모바일 프로그래밍 간단한 아바타 게임 만들기

한성대 컴공 4학년 과목 모바일 프로그래밍에서 나온 과제.. 1. 이미지로 아바타와 괴물을 구현 2. 아바타는 키 입력(2,4,6,8)을 받아 움직여야 하며 게임 시작 전 속도를 입력 받음. 3. 괴물은 아바타를 잡으러 쫒아 다님. 4. 괴물한테 붙잡히면 다시 움직임으로써 게임이 재개됨. 5. select키를 누르면 게임 끝. 6. 점수관리 없음. 의 조건으로 짰음 조건은 만족한다고 생각하는데.... 애뮬(아로마)에서는 정상이나 휴대폰에(Z6M) 넣어서 해 보니 이유는 알 수 없지만 아바타의 포커스를 뺏기는 일이 가끔 생김. 다시 눌러주면 복구되지만..

레포트 2008.08.13

멀티미디어 컴퓨팅 스프라이트 애니메이션과제

한성대 컴공 4학년 과목 멀티미디어 컴퓨팅에서 나온 과제.. 소년이 걸어가다 멈추는 예제 코드(c++)을 주고 자유롭게 수정하는 과제였는데... mfc를 안들었기 떄문에 포기하고 JAVA로 짰음.. 액션리스너를 달아서 키입력을 받아 움직이게 했음 실은 강의중에 나온 마스킹을 잘못 이해해서 PixelGrabber메소드까지 사용해가며 뻘짓-_-코드로 완성됨(나중에 찾아보니 마스킹 잘못했더라...였으니-_-)

레포트 2008.08.09